[1]
2024. Gamifikasi Peternakan Digital Desa Wonosalam dengan Pendeteksi Nama Hewan Ternak Berbasis Kecerdasan Buatan. Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ. 11, 2 (May 2024), 115–120. DOI:https://doi.org/10.32699/ppkm.v11i2.6735.